崩铁中新角色角球即将上线,椒丘是一名虚无命途的火属性角色,是一位主要提供易伤和终结技易伤的辅助,有较好的施加负面状态频率,还能够造成持续伤害,满足多种特殊机制的判定需要。还不知道要不要抽取的玩家一起跟小编来看看吧。
崩坏星穹铁道椒丘角色分析及抽取建议:
注意:本帖内容均依据崩坏星穹铁道创作体验服内容制作,不代表一定完全适配正式服数据,仅作为前瞻参考。正式服更新后,小编会及时更新正式版的角色攻略,届时请以最新版攻略提供的信息为准。
椒丘是一名虚无命途的火属性角色,是一位主要提供易伤和终结技易伤的辅助,有较好的施加负面状态频率,还能够造成持续伤害,满足多种特殊机制的判定需要。在队伍中一般作为辅助位或副输出位使用。
行迹简评
椒丘的天赋是椒丘的核心能力。
天赋的几个要点:
①是不可解除的负面状态,可以参与负面状态相关判定。
②同时被视为灼烧状态,可以参与持续伤害判定、灼烧判定。
③拥有的敌人每回合开始时会受到灼烧伤害,但的效果消失时间是在回合结束时。
④施加时,无视敌人的灼烧抵抗效果。
椒丘的终结技也算是核心技能,是黄泉队的就业门票。
终结技的几个要点:
①施放终结技过程顺序为:统一敌方层数→展开结界→造成终结技伤害。其中有施加负面的判定,可以给黄泉充能。
②结界中的敌人会被施加不可解除的与终结技同名的负面效果,可以参与负面状态相关判定。且该效果是必中的。
③终结技易伤的生效范围只有这个直伤伤害,由终结技带来的附加伤害、持续伤害等都无法吃到该增益。椒丘的终结技伤害可以稳定吃到这个增益。
④二连动的敌人在结界内连动2次只能触发1次叠层,哪怕在第1动和第2动之间插入椒丘的终结技,也无法触发第2次,只会重置可触发次数。
⑤结界的剩余回合数会显示在椒丘头像下方的特殊机制栏中。
⑥由于敌人是在行动时获得结界给的叠层,而灼烧伤害是在回合开始时触发,所以若未满层,灼烧伤害是无法吃到本次行动叠上的易伤层数的。
举例:3层时,敌人回合开始,触发3层易伤的灼烧伤害,随后敌人行动,获得,变成4层。
⑦与黄泉组队时,任意敌方目标在结界中行动,并获得层数时,黄泉的会叠加给当前场上数量最多的敌人,不一定是当次获得的敌人。该机制与光锥宇宙市场趋势在黄泉队中的机制相同。
椒丘的战技主要用来快速叠加层数,并补充持续时间。
战技的几个要点:
①战技命中的三个敌人都可以触发天赋,叠加1层
②只有战技命中的主目标可以触发战技本身机制叠加的1层
椒丘的普攻是一个普通的单攻普攻。
一般用于产出战技点,顺便触发天赋单体叠。
椒丘的秘技是领域类秘技。
秘技要点:
①多个领域类秘技无法共存,只能保留最后一个施放的领域类秘技效果。
②进战时,若在施加前,我方角色有施放技能动作则可以给黄泉充能。
以上是椒丘的技能,接着来看额外能力:
额外能力1·爟火是一个利好开局的能力:
①该回能可以吃到能量恢复效率的加成。
额外能力2·举炊是一个转模向的能力:
①想吃满需要240%/60%*15%+80%=140%的战斗内效果命中。
②以60%的基础概率来计算,需要138.1%的基础概率保证30%效果抵抗的敌人会被椒丘必中。所以和这个转模上限是很搭配的。
额外能力3·炙香是一个机制补充的能力:
①终结技的结界存在时,敌人入场就会获得至少1层,包括战斗开始、波次转换、召唤入场、虚构补充入场。
结合椒丘所有行迹机制,额外总结几点实战要点:
①能量充足且必要时,可以提前施放椒丘终结技,用于BUFF叠层、参与施加负面判定、攻击判定等。不用非等到结界快消失了再放。
②更建议让椒丘辅助那些主打终结技伤害的队伍,比如黄泉队,在体验上会有非常大的提升。
③由于椒丘的续航能力很强,所以在叠满层数之后,战技的用处就大大降低了,如果能量可以维持循环,椒丘一般多打普攻产点收益更高。
④开局循环为战技→普攻→普攻,常规技能循环为普攻→普攻→战技,如果受击较多甚至可以不打战技,只要能维持无缝结界即可。
星魂1五味五走,生熟有定
这个星魂是数值和机制双收益。为我方全队提供了一个几乎可以算常驻的增伤乘区增益,并使天赋的叠层速度加快,方便开局快速启动,也为后续星魂的功能做了一定的铺垫。是比较关键的星魂。
星魂2爽口作疾,厚味措毒
这个星魂是数值收益。简单粗暴地提高了椒丘的灼烧伤害倍率,使椒丘的定位从一个带有持续伤害能力的辅助角色变身称为一个有易伤能力的持续伤害输出手。是一个完全质变的星魂。
星魂3和合之妙,敌不及拒
这个星魂直接提升椒丘的技能等级,使战技的伤害倍率和普攻的伤害倍率获得提升,是数值上的增益,但都不是关键的数值。
星魂4藏腑和平,血气资荣
这个星魂是生存收益,降低敌人的攻击乘区,使我方全队生存能力有一定提高,但用处其实没有多大。
星魂5明争天地,暗斗变击
这个星魂直接提升椒丘的技能等级,使终结技的易伤倍率、基础概率以及伤害倍率和天赋的易伤倍率、伤害倍率获得提升,是关键数值上的增益。
星魂6九沸九变,火为之纪
这个星魂是机制数值双收益。使可以通过死亡传染给其他敌人,加快群怪环境下的叠层速度。又使上限提高到9层,提高了易伤的最终倍率。还添加了一个全属性减抗的乘区增益,质变为多乘区收益的半输出半辅助角色。
结合椒丘本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:
①星魂1给椒丘提供了第二个辅助乘区,拓宽了椒丘的搭配空间,也提高了总增益数值。并且一定程度上加快了开局启动速度,有意向抽椒丘的话还是比较建议抽取这个星魂的。
②星魂2是纯数值,大大提高了椒丘本身的输出能力,并且让椒丘可以进入卡芙卡持续队中就业,对于有意向一直玩椒丘的人来说,建议抽到这里,拓宽椒丘的就业范围。
③星魂3没啥用,不单抽。
④星魂4给的是生存向的能力,而且不是什么重要的生存方向,也不建议单独抽取。
⑤星魂5有点用,但不多,算过渡。
⑥星魂6大大提高了椒丘的辅助上限,由于是全队辅助,所以椒丘的输出上限也会随之升高。提升的数值为20%易伤,27%的减抗,还是比较可观的收益。但性价比不算很高,大家按自己预算安排即可。
总结下来,0魂椒丘机制完整,数值还行,泛用性不错,但可替代性较高,性价比不高。1魂补足了部分乘区的数值,可替代性降低,性价比提高。2魂质变,数值大幅度提升,拓宽就业空间。4魂没用,6魂究极体数值乘区极大幅度提高。
接着我们再来看看椒丘的专属光锥:
我们以椒丘为中心,来分析一下这个光锥对椒丘的作用在哪。
从机制上来说,没有什么重要机制。
从数值上来说,这个光锥提供了大量效果命中,是符合椒丘的技能需求的。另外又提供了高额易伤效果,这个和椒丘本身的易伤是互相稀释的,但由于数值给的还行,提升也不小。触发机制也完全符合椒丘的能力,基础概率虽然低但椒丘本身就会堆很高的效果命中,不用太担心施加的问题。
对椒丘来说,关键的还是这大量的效果命中,可以大大降低配装压力。这对黄泉队的椒丘来说会比较重要,下位光锥比较少,而且数值能比的几乎没有。但如果不是黄泉队,不需要严格考虑椒丘终结技的基础概率,那么倒也就不用在乎这么高的命中了。下位替代顿时就丰富了起来。
整体来说还是比较建议抽取的,特别是黄泉队且命中不好堆的玩家。
抽取分级推荐评价:省流看这里
第一个数字代表角色星魂数,第二个数字代表专属光锥叠影等级,0代表没有
①一金预算:0+0(普通通辅级别,预算不太足的选择)
②两金预算:1+0(泛用通辅性价比选择),0+1(黄泉队专辅不好凑命中时选择)
③三金预算:1+1(黄泉队专辅性价比选择,泛用通辅无下位光锥可选)
④四金预算:2+1(卡芙卡持续队推荐)
⑤终极选择:6+1、6+5(黄泉队、卡芙卡持续队追求上限可选,其他只推荐真爱党)
其实如果想选择直伤泛用辅助,不局限在黄泉队卡芙卡队补强的话,建议去抽同期复刻的花火
小编结语:
不知道其他的玩家是怎么想的,反正小编是很喜欢这一类心思缜密并且喜怒不形于色的这种城府很深的家伙,同时也很期待他在演武会后的剧情精彩表现。